7月24日2013年ChinaJoy在上海拉开帷幕。此间,游戏工委、伽马数据和IDC共同发布的报告显示,今年上半年中国网游收入313亿元,其中端游收入最高为232.9亿元,而移动网络游戏同比去年增速最快达119%。
报告称,中国游戏市场今年1-6月实际销售收入达到338.9亿元;与去年同期相比增长36.4%,几乎两倍于去年同期的水平。这一销售数字主要由三部分构成,其中网络游戏的收入313亿元,移动网络游戏的收入25.3亿元,单机游戏收入0.6亿元。
网页游戏
截至今年6月底,中国网页游戏(以下简称页游)用户数量达到2.79亿人,相比去年同期增长36%,增长率略高于去年同期水平。期间页游的销售收入达到53.4亿元,同比增长39.8%,这一增长率不及去年同期水平,正逐步接近整体增长速度。
上半年,页游占游戏市场份额为15.9%,为历史最高,但与相比去年同期仅增长0.4%。这意味着页游经过几年高速发展,已经临近成熟期,增速放缓、竞争加剧。
在页游领域,角色扮演类产品数量最多,占整体的73.9%,战争策略类占14.7%,经营策略类占6%,休闲竞技类占3.5%。