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移动动漫游戏产业步入快速发展阶段

来源:新华网 作者:中国产业网 发布时间:2011-09-02 13:32 搜集整理:中国产业网

    中国移动手机动漫基地总经理张燕鹏近日在“移动动漫游戏产业高峰论坛”上透露,截至7月份,中国移动手机动漫累计使用用户超过了650万,业务使用用户规模呈现了增长态势。

    据悉,第八届中国(常州)国际动漫艺术周“移动动漫游戏产业高峰论坛”近日在常州举行。本次峰会由常州创意产业基地、中国移动通信联合会和当乐网联合主办,本次论坛以“新平台、新机遇、新发展”为主题,围绕移动动漫游戏市场的发展现状和市场前景进行了深度研讨。

    中国移动游戏基地主任王刚在论坛上介绍了“泛游戏战略”的概念,利用“泛游戏联盟”融合终端、产业、社区、平台实现更生活、更互动、更简单的用户体验,将手机和个人电脑互通。

    当乐网CEO肖永泉说,目前当乐网主站总用户超过4300万,每天下载量超过400万。移动游戏产业对于行业中应用的平台来讲,是一个终端相对统一的格局,让他们更快速的进入到市场,才能更快速地做横向整合。

    肖永泉表示,当乐网目前在北京、成都、上海、深圳均设有办公室和办事处。当乐完全专注移动游戏方向上给用户提供一个丰富的内容平台。不管你通过互联网,还是通过手机,还是通过客户端——地瓜游戏中心,都可以享受到D.CN的游戏服务。 “我们看下来整个移动游戏市场,从去年真正开始进入快速发展阶段。而且对于开发商来讲,对行业中应用的平台来讲,因为终端相对统一的格局,让他们更快速的进入到市场,能够更快速的做横向整合,能够更快速的提供到美国、日本、欧洲,全球化的这些国家。”肖永泉说道。

     智能终端的出现,深度渗透和扩大了移动游戏玩家群体,从服务员、保安,到现在的人人都会玩的“愤怒的小鸟”用户群体涵盖了下至3岁小孩、上至百岁老人、白领用户、以及商务人群。这其实很重要的说明一点,移动游戏用户由原有1亿,拓展到10亿,这样的市场真正的给大家提供了巨大的空间。针对大家最为关心的安卓平台商业模式问题,肖永泉通过案例和实验性的数据表示,“内嵌广告可能在安卓上明年是很重要也是最主要的商业模式”。

    移动领域一位专家表示,移动终端硬件平台的逐渐变强,互联网开始以社交网络为中心扩散,移动终端与消费者生活越来越密切,这三点都构成了智能移动终端新平台和新趋势,今后手机游戏和手机动漫将被更多有价值的用户所接受。
 

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